时间:2023-08-10 13:00:17作者:来源:人气:我要评论(0)
平a伤害公式:
[(落地0级攻击+白值加成)×(技能属性+百分比攻击加成)-对面防御×(1-百分比减防)]×乘区+爆伤(暴击的话)×独立乘区 技能伤害公式: [(落地0级攻击+白值加成)×(技能属性+百分比攻击加成)×技能倍率-对面防御×(1-百分比减防)]×乘区+爆伤(暴击的话)×独立乘区×技能段数以上两个公式可以代入绝大多数角色进行计算,值得一提的是,你游数值策划很谨慎,给的独立乘区非常的少,连爆伤都并非是独立乘区,而是跟小克跃迁被动,核心物理6%加伤等等,是一个乘区的。目前测出来唯一的独立乘区,是女仆的1技能。
然后海金沙2技能,是用平a公式进行计算的,因为技能描写是改变平a形态,由此推断,以后有改变平a形态的技能,可能都是由平a公式计算。
由于你游的伤害是攻击减防御这么粗暴,结合上面的公式,基本所有百分比加攻都是同一乘区,也就是说,你的落地0级面板决定了你的吃拐收益。还有技能算法,倍率先乘攻击再减防御,导致高倍率技能有绝对的优势。
一句话总结,基础攻击面板越高越好,技能倍率越高越好。
然后攻速问题,你游攻速档位没有明显的划分,只有快,中,慢,极快这类的,但是同一档位的攻速并不一定相同。比如说女仆是慢,红炮也是慢,但是女仆的攻速是会比红炮高一些的,这点我求证过官方,是有说角色攻速不一样,但是没在面板细分出来。还有爆伤是50%
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