时间:2023-10-18 15:16:01作者:来源:人气:我要评论(0)
链接在这里: https://morirtz.github.io/scratch-s13-v2-a0
拳头的赛事规则,瑞士轮第一轮の赛区规避+1号池对战4号池+2号池对战3号池,淘汰赛第一轮の3-0对战3-2这些规则已经内置,根据每轮每场的抽签结果选择胜者进行模拟,主打一个“签运交给随机器+胜负你来指定”
资格赛/入围赛:数字对应队伍如图所示
瑞士轮/淘汰赛:左1右2
自己玩了几次改了几次应该没什么硬伤了,希望多玩多测多找问题。
s13模拟器怎么玩?
1、该模拟器仅供图一乐,胜负模拟基于纯粹的随机数,而非数学模型之类严谨的模拟,具体模拟规则可见下文的部分,主打一个玄学,望勿当真。
2、两队的胜负模拟规则为:随机一个0到1的数,当该数小于时,A队视为胜利,反之B队视为胜利。n参数可在战力设置界面自定义,这个值越大则两队的战力差异越大导致的胜率差异越大(默认值是6,顺带提供了胜率计算供大家调整到一个合适的值)。
3、各队伍有”状态浮动”的额外属性,在战力编辑界面点击对应队伍的队标即可进入编辑,浮动范围为一个负值到一个正值。也即每局随机结果前双方队伍的战力会加上”状态浮动”的随机结果作为本局的战力参数,再进行胜率计算和结果随机。
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