闪之轨迹3pc中文版
- 软件大小:18.3 GB
- 更新日期:2022-04-27
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:国产软件
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:未知
- 适用平台:Windows10, Windows8, Windows7
- 软件厂商:
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闪之轨迹3攻略
一、按键操作system-button configurations中可以设置按键。
wasd:移动和选择
方向键↑:信息
方向键←:物品菜单
方向键→:技艺菜单
alt:下一项/切换领袖
shift:冲刺
G:重置视角
右键:行走
Q:笔记本
Q(战斗时):自动战斗
空格:跳过战斗动画/过场动画
很多键在主界面和战斗界面有不同的功能,战斗界面都有提示。
E:菜单
tab:目录
左键确认右键退出
R:行动菜单
1:切换领袖
方向键:移动
ctrl:连接模式
U:信息
K:显示技艺
H:显示物品
J:小地图扩展
F:突击
3:冲刺
空格:打开存档菜单
设置
launch界面可以选择画面,从portable到maximum逐步提升。
注意红框中的选项,为键鼠操作提示。
右下角save保存设置后自动进入游戏。
二、上手指南
1、基本战斗操作
本部分主要给初期接触闪轨甚至英雄传说系列的玩家以指引。
首先是主界面操作:玩家可以左右键发动近、远程攻击,在地图上进行破坏或者遇敌。
很多敌人都可以绕靠。
并非强制踩地雷。
战斗时都有按键提示,如果像笔者设置中的说明那样设置为键鼠,则为键鼠提示。
crafts为技能、arts为魔法、attack为普通攻击、move为移动。
order为命令(团队战术技能)、item为物品、swap为切换、run为逃跑。
技能消耗cp值发动。
有s-craft这种大招,通过1、3键切换显示。
选择技能后指定目标或者目标区域就能发动了。
arts魔法通常需要吟唱。
你可以看左侧的行动顺序(红圈),这里就能看到吟唱后的发动时机。
吟唱时被连续打击或者被特定技能打击可能中断。
2、进阶战斗操作
人物之间的联系、能力可以在战斗时引发burst、rush和assist,分别是爆发、突袭和辅助。
这种linkattack会随机触发,出现界面就可以按对应的按键发动进一步的连携(羁绊)攻击,非常强力。
敌人血条下方通常有break破击条。
打到break就能降低敌人的行动速度以及防御。
还有很多break加成可以让你在这个状态打出更高伤害。
战斗界面按alt可以进入link菜单,也就是人物连携菜单。
不同的人物关系有不同的link技能,可以通过完成羁绊任务来不断增强。
左键可以选择不同的队员进行联系。
按shift可以直接进入s-craft大招界面,通过wasd选择人物发动。
注意只有头像旁充能点发光的人物才能使用大招。
威力、酷炫、特效,大招应有尽有。
3、魔导系统
orbment是魔导器或者说导力装置,是决定人物增强、技能和魔法的重要系统。
按e后进入菜单可以选择orbment系统,分为arts(魔法)和quartz(魔导器)两部分。
魔导器中放置的结晶回路搭配和连接决定了可以使用的魔法。
而quartz魔导器则有很多的开孔和连线(line1\2\3等)。
不同的结晶回路放置到魔导器中会有不同的效果。
每条线路插入结晶后也会有相应的奖励。
开孔可以随着游戏进程逐步解开。
注意有些开孔有颜色限定,只能放入限定色的结晶。
一条线路(连接颜色相同)上的结晶通过不同的组合会带来更强力的增强和魔法。
也就是说,越长的连接线路就可以能有越强力的结晶组合。
越多的连接线路就有越多的组合选择。
当然——中心的主结晶决定了你的魔导系统基础。
可以看到,通过更换结晶,人物魔法也会增多(当然,根据人物和连接不同,有些魔法并不能使用)。
在status属性界面,还可以对人物的技能、大招以及命令技能进行调整。
基本的玩法系统就讲解到这里了。
闪之轨迹3回路搭配
游戏之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因s游戏中可以携带 2 个核心回路。而不是过去的一个,但第二个回路只能得到第一个加成。(也就是说,如果后 2 个加成不太强大的核心回路,最好作为附属存在)游戏里面基本玩家要根据队伍调成,经常切换核心回路。用于不同战斗。但也正是因为由于可以装备 2 个核心回路。这会直接导致玩家在 2 周目拥有大部分核心回路高等级和高等级的普通珠子以及装备后。真的可以一轮秒掉BOSS都不是问题(毕竟某些角色携带某 2 个核心回路实在过分强大了)1、尤娜初始核心回路:
基本上属于游戏最强之一,效果是能让你根据剩余血量获得破防攻击加成指数,最高可以到200%。也就是说这个回路到了等级高的时候。玩家上来就能得到非常强大的破防能力,而这一代地系的普通回路拥有可以提高破防指数的珠子。也就意味着这个核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾风等拥有极高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敌方角色直接打入破防状态。基本上是一个要配合破防加成很大技能,多种加成下可以让BOSS无尽痛苦的回路。
2、蓝毛初始核心回路:
我现在总算明白,尤娜和蓝毛为什么这 2 个新角色要强行序章入队了,原因是他们 2 个就是送核心回路的。蓝毛的核心回路变态程度堪比尤娜。可以提高闪避后反击攻击加成最高可以做到600%。 甚至游戏一开始这个回路等级很低的时候就有翻倍的加成。恐怖之极, 自带10%闪避。后面还会得到出生 6 回合心眼效果。可以说出门就有心眼 6 回合,配合10%闪避和装备加成。一个角色很容易开场100%闪避。 而600%的反击恐怖加成,足以让一个反击堪比S技的伤害和破防压力。配合一些能够远程反击的角色,根本是让BOSS痛不欲生。毕竟他的加成实在太过于巨大了。 由于这个是菜刀回路。而且他很依赖反击,偏偏出生就有心眼,基本上属于单挑剧情战最强回路。尤其是里恩某些单挑BOSS的剧情战斗里面, 此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩开场就跑到敌人旁边去直接开白毛,用接近S技输出的反击和破防把BOSS按在地上摩擦。变态到足以无伤戏谑对方。让你不得不质疑:谁才是真正的绯红大魔王? 单挑和团战都是最强回路,单挑请给里恩虐BOSS用。团战给任何一个反击远点的菜刀都可以。
3、金牛回路:
上一代就是个变态回路,这一代变态程度甚至超过上一代,原因是此回路基本上属于里恩开白毛独占回路。别的人用不起。原因是这样的,前作中暴击可以100%触发闪link,而这里的BOSS进入破防状态也会100%被link。如果你让每个角色都link里恩对一个破防的BOSS来回来去普通攻击,连续给白毛加成下的里恩疯狂连击的机会和回复CP效果。你就知道金牛有多变态了。最后打完一轮,BOSS还没有醒过来,里恩CP已经 200 了。后果你懂得。变态原因是 2 个,一个是可以最大化加成里恩的白毛 3 回合利用率,开了白毛有加成导致你速度飞快,可能很快消耗掉。而金牛可以让你每个回合行动更高质量让白毛充分利用。另外就是金牛被link连击加成很大,而且不会消耗AT也不会有任何延迟。link就是白打你。再加上他对技能加成和物力攻击加成巨大,基本上属于物理系最强回路,里恩白毛虐人专属物品。
4、丛云:
一如既往上一代变态回路。闪之轨迹3 之中堆暴击的难度其实低于闪2,而闪 1 中不能堆积暴击。导致丛云就是垃圾。闪 2 中 1 周目菲拥有主动隐身,导致丛云成了一个变态的存在。即使是 1 周目,而二周目很多角色都能堆到暴击100%。变态程度自不必多说。 而游戏之中,火系普通回路也有提高暴击几率的柱子。而且暴击之后触发闪link可以100%连击任何人,根本不需要破防也能连续连击得到BP点数。暴击直接触发link以及对伤害和破防巨大的加成,也让这个回路无疑是物理系另外一个除了金牛外最强选择。
5、天蝎:
非常充满恶意的回路。人如其名。。 回路的效果是让你对一个被破防的敌人构成150%的伤害加成。 而且这还是他的第一个属性,也就意味着天蝎很容易作为菜刀秒杀BOSS的附属回路。 毕竟在150%的巨大加成配合丛云等加成回路,对一个已经破防的状态的BOSS将会是无比可怕的梦魇(越虚弱干你越狠)。
6、宝盒和罪恶:
这 2 个回路还是和闪 2 基本差不多。基本属于法系最强 2 个回路。 宝盒效果和过去一样,罪恶属性和过去差不多。但不再是火系了,而是变成水系(这个有待确认,但确实不是火系了)
7、神盾:
另外一个奇葩回路,也是一个神器。 他的第一效果是吸引周边敌人嘲讽攻击。最高可以90%几率。第二效果是角色开战 3 回合反射效果。 非常强悍。 可以说是一个防御性质的回路。 这个回路看着对菜刀组合没什么价值。但它却是法系队伍最强的回路。可以前排用里恩带着蓝毛初始回路反击600%伤害,配合这个作为副回路。让里恩开了白毛用里疾风闪到前面去拉所有的BOSS都没问题。后面可以安心放魔法。 而里恩还有神乐阵这种团体 6 回合法术瞬发的强大法系法阵。 (这一代法系队伍终于不用把里恩换掉成带了骑士的劳拉了,原因是劳拉可以自己上心眼。而里恩有了神乐后,基本法系队也必须带)。基本上此回路是给里恩带着法系队用的,配合蓝毛的核心回路很强大。 菜刀玩法就不要考虑这个回路了。毕竟他不加成任何伤害。基本属于把过去的神盾和骑士融合
闪之轨迹3白金攻略
“难度我选的一周目噩梦。”“日期:6月19号。”
“剧情一开始是以倒叙的方式开始。”
“从一开始默认的方向,走到右侧会发现两个小箱子,破坏后可以回复体力。”
“箱子的前方有一道门,靠近会触发对话。”
“然后前往,就在一开始默认位置前方的楼梯,向上前进。”
“上去之后,会发现一只狼型魔兽靠近后,进入战斗。”
“说明一下战斗方法,圈是普通攻击,三角是战技,方块是魔法,X是移动。”
“然后按照方向键左,选择最下侧的战斗探测器,调查怪物的情报。”
“目前,刚触发的战斗可以调查的魔兽有两种:狼型魔兽,以及飞行侦查机器M不要忘记调查。”
“击败它们之后,前往第二个楼梯。”
“上楼梯后,会发现飞行侦查机:进入战斗后,有几率是五只侦查机:,有两种需要调查:分别是:飞行侦查机器M以及R。”
“然后右侧的三个箱子破坏后,有一定几率获得眼药。”
“然后前往左侧的第3个楼梯。”
“沿着楼梯一路前进,向上之前会发现机器魔兽。”
“推荐偷袭,之后进入战斗,需要调查的情报有一种:中型战斗机器J9。”
“击败机器之后,沿着右侧楼梯向下走。”
“然后继续前进,会发现两个可破坏箱子以及回复点,可以回复体力和Ep。并且推荐在这里存个档。”
“然后走下楼梯,前往中心处。”
“第一场boss战:两只大型战斗机器F1。并不难打,使用蓝发君的双剑之舞,30cp的增加str和spd然后伺机等待,以及运用黄发君10cp的增加str和恢复50sp的技能,然后按方向键上使用粉发妹子的阵法,最后即使一路平A都可以A过。不过还是留点余力,因为有第二场boss战。”
“第二场boss需要调查的,有魔弓和刚毅两人。主力依旧是黄发君,运用好10cp王道技能,就会很轻松,怕被boss打趴的话,使用萝莉的阵法即可,4次绝对反弹,魔弓和刚毅都会使用战技,记得让用粉发和黄发以及蓝发释放战技,来解除驱动,半血后两人会进入特定状态,刚毅会放墙和强化自身的buff,魔弓也会使用技能来打击我方,本次战斗一定回合内结束。”
“之后剧情,进入序章:春天再次来临。”
“日期4月1号。”
“剧情后,从某人手中获得四个核心回路。”
“之后再一段剧情,按三角键选择QRBMENT。”
“然后在QUARTZ那里选择装备核心主路:力量。”
“然后随着剧情,来到第一个迷宫,右上角红色感叹号为,触发主线专用的提示,然后按三角,就可以选TACTICS来变更队型,按下方向键下,可以把小地图放大,这段剧情之后,自动获得奖杯:新七班开始行动。闪3一共有53个奖杯,为了白金必须拿到52个奖杯。”
“然后直走,通过自动门。”
“下一个路口,向右侧前进,发现魔兽一只,触发对话,就可以开始绕背了,这次的奇袭攻击,需要消耗CS值粉色槽的能量才能使用,使用1格的能量可以有50%的几率让怪物进入被奇袭的状态,使用方法是按下R2按键。”
“此老鼠怪物是需要被调查的目标,掉落物品:魔兽之肉和万能药。”
“之后就可以开启战斗手册了,按ps4中间的触摸板打开,选择战斗一栏,就可以调查登录以及未被登录怪物的信息了。”
“一路前进,直到发现一个恢复装置。”
“向恢复装置的正前方的楼梯前进。”
“走上楼梯后,会发现飞虫魔兽,触发对话,按下l1切换领队,用尤娜使用CS粉色攻击,就可以进入奇袭状态。”
“该虫魔兽也是需要登录的目标,弱点为火魔法,掉落物品:魔兽之壳和U物质。图8。所以主力推荐黎恩教官,因为目前只有他有火魔法。”
“战斗结束后,前往虫魔兽的右侧角落,发现第一个宝箱,开启获得:(回路:微风之息R)。”
“然后附上该宝箱的小地图放大后的详细位置。”
“然后继续前进,直到发现一只蜗牛怪。”
“触发对话后,进行战斗,开启尤娜的切换形态,按下R2可以从对单的强袭模式,以及,对群的射手模式中,切换,此蜗牛怪也是需要登录的怪物之一,掉落物品:魔兽油脂。并且在战斗教学:崩解:把敌人底下的蓝色槽打空,敌人就会进入崩解状态,被崩解状态下的敌人,会被连接攻击100%打出失衡状态,防御力会下降,并且1回合内,无法行动,此场战斗,老鼠怪会不停使用魔法,给蜗牛怪回血,或者使用水魔法攻击我方,记得用解驱动战技。”
“打完蜗牛怪之后,继续前进,发现第2个宝箱,开启获得:(火球R)。”
“附上第2个宝箱的详细位置。”
“然后继续前进,直到发现某只精英怪.”
“触发战斗,开启战术连接和连击和连续猛攻的说明,连续猛攻状态下,角色给予敌人的伤害是5倍。记得调查此精英怪,掉落物品:魔兽之壳。”
“然后继续前进,来到一处转角的左侧角落,发现第3个宝箱,开启获得(中等回复药3个,EP充能剂3个,万能药3个)。”
“然后附上第3个宝箱的详细位置。”
“然后继续前进,直到发现一个飞虫魔兽,此处是一条岔路。”
“前往左侧,从楼梯上,向下俯视,会发现第4个宝箱。”
“然后开启角落处的第四个宝箱,获得(替身人偶)1个。”
“第四个宝箱的详细位置。”
“然后向右侧继续前进,直到一个有红色球体的大空间前停下,推荐存个档。”
“对话进入战斗:一群蜗牛怪加一只精英蜗牛怪,此怪也是需要登录的,掉落物品:水属性回路:(HP2)。第一次战斗结束,触发对话,然后进入第二战,之后开启S战技,按下R1加方向键即可发动。”
“战后,黎恩学会S战技:七之太刀落叶。队伍中如果亚尔提娜升到4级的话,她会学会新战技:情报识破△。可以用来调查怪物的情报,并且可以降低怪物的str和spd。”
“然后通过又一个台阶之后,来到一处黑色大门前。”
“继续前进,到达最深处,在恢复点这里恢复一下,然后存个档。”
“之后是boss战,战中开启阵法指令:分别有突击阵.烈火:6回合内给予敌人伤害增加20%以及CP加10,以及防御阵:铁心:8回合被敌人打中受到的伤害降为原伤害的0.5倍,并且HP和EP恢复10%。”
“boss:魔煌兵:弱点:地魔法,推荐魔用尤娜,物用黎恩,而且此boss吃延迟,运用库尔特的技能一番输出就是了,没什么特点的boss,不过每一拳的威力还挺大。需要注意它蓄力释放的技能,噩梦难度会被秒,需要快速打断,半血后会进入激昂状态,并且会释放自我回血以及加buff的技能,记得调查。”
“然后就是一段,应该怎么说呢,好有个性的op……啊哈哈哈哈…… ”
“之后序章:春天再次来临.完,并且获得奖杯:春天再次来临。”
游戏剧情
首先是结社的幻焰计划——目前还并没有实施,闪轨3结局的大规模诅咒爆发只是宰相和黑色工坊搞的至高黄昏计划,目的是消除诅咒。帝国存在2个至宝,火和大地,2个至宝各自为人类造福也有了自己的脑残粉。其中火的脑残粉就是魔女一族;大地的脑残粉是地精一族,但两边的脑残粉起了冲突,2个偶像为了自己粉丝也大打出手,结果毁天灭地双双消亡并产生了诅咒,融合成了更强大的《钢》。人类发现无法驾驭钢的力量,于是将钢的力量分成了7个骑神,但诅咒无法消除。
7个骑神目前已经出现6个,分别是黎爷的《灰》,库洛的《苍》,猎兵王的《紫》,圣女的《银》,皇太子的《绯红》,宰相的《黑》,最后一个未现身的好像是《金》。
诅咒的效果好像是引起好战情绪,帝国历史上的各种战争都是诅咒引发,帝国人好战的天性是受到了诅咒引起。审判雷克塔父亲为什么要制造哈梅尔事件时候回答是“我也不知道当时为什么就想这么做”这种回答。从帝国与共和国宣战的情况来看,个人认为宰相口中消除诅咒的方法应该就是灭掉共和国,统一全大陆,这样就没有战争了。结局诅咒蔓延后,不少帝国民众也燃起了对共和国的仇恨,好战情绪高昂。制造一个开战借口(皇帝被共和国制造的手枪枪击,是不是跟当年进攻利贝尔的套路很像?);配合诅咒引起的全民高昂的好战斗志,一口气消灭共和国。
本来,至高黄昏计划应该是由皇太子杀死黑兔,用黑兔化身的武器击杀圣兽释放诅咒。结果因为米利亚姆的牺牲,黎爷暴走,代替皇太子用白兔化身的武器杀了圣兽释放了诅咒,启动了至高黄昏。这个圣兽本来是女神创造出来观察至宝的,跟空轨的龙和零碧的莱特一样。后来两个至宝融合产出诅咒后,为了避免诅咒扩散,自己吸收诅咒沉眠于地下,但也遭到了腐蚀堕落。
从至宝方面来说,闪轨3大致就是这样的剧情了。
争议最大的结局
闪轨3这次结局争议大个人认为也就两原因,一是红翼惊天一炸死了3个重要人物(这一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,结社都不知道都感到震惊和残忍);二是在剧情最高潮时候掐断,不仅打了自己3部讲完帝国的脸,掐断的时机个人觉得很有问题。
这次结局个人来说,红翼爆炸勉强能接受,主要奥瓜便当有点伤,毕竟是空轨一路过来的老人物了;没讲完帝国篇我也能忍,闪轨3流程长度我还是很满意的,一周目高速跳剧情都打了50多小时;但结局掐断时间必须要吐槽。
其实从空轨开始,轨迹一直都是一个游戏拆成2个卖,这点近藤在采访时候有说(空轨FC+SC本来是一个游戏,不过应当时的社长要求给拆了)所以拆开卖也算遗留下来的传统了。不过前几作拆的时间点不错,空轨在FC结局危机结束后,以约修亚记忆唤醒与艾斯蒂尔分别结束;零轨也是在DG教团事件成功解决后结束。
闪轨3这次拆的时间点简直太差了,虽然我确实期待闪轨4,但是这种高潮来临突然被打断的感觉很不爽。你要掐我觉得应该稍微往后一点点,让剧情在往前发展一会。结尾联合军旗舰已经升空前去救场,我觉得应该在把大家救出来后再掐断好一点,反正结局诅咒已经扩散,帝国乃至整个大陆就陷入了巨大危机,闪轨4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。
现在这么一搞,难道大家是如何被救场的事情还想跟闪轨1结尾那样在闪轨2中以一句话“我们做好了必死的决心,不过红翼突然来救场我们才安全逃离”这样在闪轨4中了事吗?还是说我们的反派又开始我们目的已经达成,这次就先撤退了为由把主角一行放走了?不过结局来看王尼玛被囚禁了。
闪轨3结局的状况就跟空轨SC浮游都市出现时候一样,只不过目前看来至高黄昏的危机远比浮游都市来的大,要用一部游戏来解决,而浮游都市用了2章。
游戏特色
1、区域地图玩家可以自由在场景和迷宫中行进探索,其中玩家可以看到敌人的身影,一旦接触到敌人就会触发战斗。根据地形来向敌人挑战吧。
2、区域攻击
在区域中按下攻击键可以发动“区域攻击”,在敌人背后放出区域攻击会让敌人陷入“气绝”状态,在有利的情况下展开战斗。
3、破坏对象
区域中散布着可破坏的对象,通过“区域攻击”来破坏这个对象,可以获得各种各样的效果和道具。另外,通过破坏障碍物也能开辟新的道路。
4、AT战斗
战斗是《轨迹》系列独特的战斗系统“AT战斗”,根据画面左边表示的行动顺序的AT栏,角色按顺序展开指令战斗。
5、AT奖励
AT栏中有时会出现“AT奖励”,在有AT奖金时行动的角色,可以得到“HP回复”和“会心一击”等各种各样的加成。
6、ARCUS II
“ARCUS II”是出现在前作中“ARCUS”的发展型的最新导力器,通过放置称之为“回路”的水晶电路可以提高角色的能力,还可以使用导力魔法“ARTS”。
7、ARTS
消耗使用者EP发动的导力魔法,有着各种各样的效果,使用后在AT栏中追加行动,等轮到时就会发动。虽然发动需要时间,但却有很强的效果。
8、破防槽
战斗中的敌人下方有着破防槽,在对敌人造成伤害或以弱点属性攻击时可以减少,当到达0时敌人就会处于“破防”状态,被大幅度削弱。
9、战术连接
在“ARCUS II”中,有名为“战术连接”的系统,可以选择伙伴进行连接设定,连结的成员会自动对失去平衡的敌人展开追击,还能放出全员联合攻击。
10、骑神战
在之前登场的巨大人形兵器战斗“骑神战”系统进一步强化。不仅仅是和敌机的战斗,作为分校的作战训练己方也可以来场切磋大对战。
回路系统
1、基本结构Arcus系统通过将称之为“回路”的水晶电路放置到空槽中激发其的能力,对于新版的ARCUS II还具备了新的功能。
2、核心回路
一个特俗的回路,玩家通过战斗能不断提高它的能力。
3、回路
使用魔法进行封印的水晶电路,有普通、稀有和超稀有三种类型的回路。
4、回路配置
Arcus系统中的各个回路通过线路相互链接,根据玩家的配置不同,在战斗中发挥出的效果也不同。
5、插槽
插入回路的地方,每当解锁一个插槽,人物的最大EP也会提高。
6、线路
随着解锁的插槽越多,解锁时的EP值提升量也越高。
7、双核心回路槽
ARCUS II拥有两个核心回路槽,上方槽是核心回路,下方是副核心回路。主核心回路能够获得100%的经验值,而副核心回路只能获得50%的经验值。
8、回路组合
Arcus系统系统的左下方能够显示出回路组合赋予的附加效果,玩家可以就此来搭配组合出各种各样的回路组合。
9、设置强力的魔法回路
玩家可以在Arcus系统系统中装入能够在战斗中使用的魔法回路,在使用时会消耗EP点数,魔法的威力越强,消耗的EP也就越高。魔法包括物理、恢复、辅助等七种效果。
闪之轨迹3配置
推荐配置:操作系统: Windows 10/8.1/7 64-bit
CPU :AMD FX-8320 8-Core
内存 : 16 GB RAM
显卡 : Radeon R7 370
存储空间 : 25 GB available space
最低配置:
操作系统:Windows 10/8.1/7 64-bit
CPU Core i3-2100 3.10 GHz
内存 :8 GB RAM
显卡 :Geforce GTX 650 Ti
存储空间 25 GB available space
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