三国志14破解补丁(附使用教程)
- 软件大小:3.98 MB
- 更新日期:2022-04-30
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:国产软件
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:未知
- 适用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
- 软件厂商:
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使用说明
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1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
游戏系统介绍
计略系统透过活用「计略」,可使周边势力和地域发生变化,创造出对己方势力有利的局势。
如唆使其他势力的都督或太守独立从而弱化势力,或是说服特定地区的臣民归入麾下,成功即可得到巨大成果,但失败也会导致与对方势力外交感情的恶化。
如何看透对方势力与执行武将的能力、战略性地施展计略,也变得非常重要。
拥有个性「策士」的武将在计略上成功率较高,可作为外交官活跃。
外交系统
活用「外交」可与其他势力的关系发生变化,描绘新的战略。
外交的基本为「亲善」,可赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。
当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」,相互将不会成为攻击对象。
此外,缔结「同盟」之后还可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地,以及向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点。
而另一方面也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。
除此之外还有「归还俘虏」与「劝告投降」等,玩家也可以对同盟之外的势力进行外交交涉。
个性为「论客」的武将在外交场面上成功率较高,可作为外交官活跃。
单挑系统
在战斗中,率领部队的武将二人会发生「单挑」。
「单挑」在本作中为自动进行,战斗5回合后以体力多的一方,或者是途中将对方体力击为0即为胜利。
在「单挑」中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。
因部队士气降到0时会溃败,所以「单挑」失败也会导致部队溃败。
此外,拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,「单挑」的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将将具有优势。
征伐系统
随着势力规模扩大,君主的爵位达到「公」以上时就能执行「征伐」指令。
「征伐」以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
游戏后半需以州的规模为中心调整战略,扩大部队的运用范围。
此外一般出阵时一个部队需要一张命令书,但「征伐」只需要一张命令书就可以对所有部队下达命令
爵位与官职系统
随着势力规模的扩大,君主可提升「爵位」。
「爵位」上升后可以包围占领,还可以对部队任意指示战法发动时机等,利于扩大势力范围。
此外,君主还可以对麾下武将授予符合其「爵位」的「官职」。
当武将被任命为「官职」时,该名武将可增加能够率领的士兵数量以及提升部分能力,但也要注意俸禄会随之增加。
特别是持有个性「贪婪」武将的俸禄会加倍,而个性为「寡欲」的武将的俸禄则会减半。根据财政状况调整平衡也很重要。
此外,还可以降低武将的「官职」,但同时也要注意降官武将的忠诚度也会随之下降。
探索系统
玩家可以利用「探索」发现武将与名品,或可以获得金钱。
比其他势力抢先一步确保优秀的人才也是踏出统一中华的第一步,因此需抢先一步进行「探索」。
拥有「眼力」与「人脉」等个性的武将可在探索、登庸上减少所需时间,积极任用拥有这些「个性」的武将进行探索非常重要。
新玩法内容
1、地区委任官于各地区的“府”任命地区委任官,就可以进行该地区的开发,并带来金钱收入等。
根据地区委任官的能力与个性,其擅长开发的领域也会有所不同,因此考虑如何开发各个地区,战略性的人才管理就变得极为重要。此外“地区委任官”会在每回合自动占领被任命的地区。通过占领地区的扩大,可以达到达到扩展领地、切断敌军兵站等效果,实现与军事连动的“进攻型内政”。
2、下属武将们的提案
下属武将也会自行思考评估局势,将对君主(玩家)进行各种“提案”,其内容因武将个性不同而各异,从针对敌方部队的策略到举办宴会等,五花八门。
“提案”于每回合执行,参考各位武将的意见,决定该实行哪个提案也是内政面重要的一环。
3、都市/关隘
满足一定条件后都市可以扩张规模、提升耐久力、增加能储备的资金及军粮等等,可以说是益处多多。此外一部分都市也能在交战时发动战法进行反击。另外诸如“虎牢关”、“阳平关”等重要地点有“关隘”,可以驻守部队在此。“关隘”亦能发动战法,因此都市的扩张和关隘的活用在防御上都非常重要,左右著攻防据点的走向。
4、阵形
编成部队时可选择“阵形”。“阵形”有强化机动的“锥形”、长于防御的“方圆”等共13种,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。一部分武将拥有的阵形可使用“井阑”、“冲车”、“投石”等攻城兵器,在攻击敌方据点时选择该阵形可以有效地攻下目标。此外,在大河作战时阵形一定会是“船”。“船”包括初始即可使用的“走舸”,性能更好的“蒙冲”,可以远距离攻击的“楼船”等,通过施政强化水军后可以使用的“船”也会增加。吴军拥有较多个性为“水战”与“操舵”的武将,在水上战更为有利。
5、战法
出阵的武将,发动武将本身拥有的“战法”,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。 此外,一部分武将拥有更为强力效果的“固有战法”,发动后,能大幅颠覆战局结果。
“战法”在与义兄弟等感情交好的己方部队附近,就能成为“联手战法”,发挥更加强力的效果,引导自军赢得胜利。
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