循环勇者(Loop Hero)破解补丁
- 软件大小:198 MB
- 更新日期:2022-05-02
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:国产软件
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:未知
- 适用平台:Windows10, Windows7, WinVista, WinXP
- 软件厂商:
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使用说明
1、解压缩;2、安装Update目录下的DLC包到游戏目录中;
3、复制CODEX目录下的未加密补丁到游戏目录中覆盖;
4、开始游戏。
游戏攻略
首先是卡组,我去掉了蜘蛛吸血鬼,第一场没有村庄,太多的怪真的很容易死只要保留了战场,可以看到我的装备依旧很强力
然后是摆放
思路是:道路上,密集道路摆路灯+敌人,长线路摆战场,这样可以降低单次战斗的遇敌数量,以免猝死
周围空地,大的一边放草包围着山坡(或小山)包围着小山,包围着大山(可以看到越大的山,相邻加成越高,而草地挨着山是可以将+2血提升到+3血的)
小的一边摆宝库,隔1格放一个宝库(得先放宝库,之后在铺环境,一般用草地和山坡),单个环境可以吃到两个加成,效率非常高
然后是装备,其实前期什么吸血、反击、反伤都没有用,哪个等级高带哪个就好,就是来刷资源的,白值最重要
前期建议
1、死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
2、前期循环最好5轮左右就可以退出了。
3、尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
4、与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
5、将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
6、将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
7、每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
8、在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
资源获取
1、死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
2、前期循环最好5轮左右就可以退出了。
3、尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
4、与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
5、将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
6、将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
7、每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
8、在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
地形作用组合
1、死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
2、前期循环最好5轮左右就可以退出了。
3、尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
4、与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
5、将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
6、将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
7、每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
8、在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
沼泽 + 哥布林
血树林 + 血树林
战场 + 河
沙丘 + 河
路块 + 河
风暴神殿 + 森林
10个森林 产生村庄 + 麦田
村庄 + 麦田,然后遗忘村庄
被包围的郊区
废弃图书馆 + 时空灯塔
废弃图书馆 + 吸血鬼别墅
一些提示
一个九宫格的山脉岩石会变成山峰
宝库被围起来会解开宝库
吸血鬼放村庄,3次循环村庄变伯爵领地
草地放在岩石或者山脉旁边会变成茂密草地
两个血魔树林放一起,第二个会变成饥饿树林,勇者在旁边战斗的时候有概率攻击勇者
战场尽量不要放一起,会形成血魔路径刷血魔块,跟史莱姆一样给4经验还挺难打
职业解锁
战士
开局解锁,最强耐力。
特殊性;战斗时每秒增加2%伤害。
装备打怪掉落;特殊——盾牌。
装备词条推荐;反击概率(一定数值)>吸血(攻击占比)>攻击=防御>每秒回血数值(前期可以)
厨房和酒馆一起解锁,战利品。
特殊性;5%吸血,装备物品效果增加10%。
装备打怪掉落战利品,到达营地刷新装备(战利品多少与质量有关)。
装备特殊——多1武器。
装备词条推荐;闪避>暴击概率>攻击速度(一定数值)>攻击=爆伤>防御
死灵法师
点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业
总的来说就是上下限都特别高,特别吃装备,必须要有合适的卡组保障高品高级装备的来源。
装备属性-法力值
死灵法师的法力值指的是战斗开始时的护盾值,只由项链提供。
相当稀少,只能保证死灵法师不会在敌人第一波集火时被秒。
每次战斗都会恢复,因此是死灵法师除恢复点以外最重要的续航手段。
BOSS战时是个不存在的属性。
装备属性-攻击速度
就是每次召唤骷髅所需的时间。
死灵法师在每次战斗开始会有一次瞬发召唤,作为开局的肉盾,保证不开局就被秒,之后的防护主要靠的是骷髅本身的肉度而不是召唤速度。
攻击速度影响很小,也是个可有可无的属性。
装备属性-防御和恢复
不存在的两个属性,纯粹只是给装备改个颜色,几乎没有任何影响。
装备属性-骷髅等级
决定了每个骷髅的血量和伤害,是死灵法师能站得住脚最根本的属性。
可以通过绝大部分装备提升,见效相当明显。
在群体战中,不论是第几次循环,非肉盾强化的骷髅很难挨得住敌人一波集火,因此死灵法师往往是召唤到肉盾型强化骷髅以后才有输出的能力。
但在高难度或者装备属性不佳的情况下,即便是肉盾骷髅可能也站不住一轮,就需要靠死灵法师护盾顶住,并且转向期待召唤出输出型骷髅来使敌人尽早减员。
其它属性-骷髅召唤上限
决定死灵法师战力上限的属性。在发育良好的情况下,死灵法师很容易全程保持3个以上骷髅来进行防御。
黄装和橙装中很容易出现该词条,越早提升该属性就能越早挑战强敌,获取更高品质更高等级的装备,对于死灵法师可以说一步快步步快,开局的发育情况相当重要。
但是要注意提升在场骷髅数量的前提是骷髅的血量,因此这个属性只有在骷髅等级得到充分保障后才能发挥其威力。
其它属性-强化骷髅出现几率
强化骷髅分为肉盾型、输出型、射手型。前二者前期就能看到,但射手型是在近战单位到达上限后在后排召唤出的。
最重要的是肉盾型,主要在群体战负责抗住敌人集火,争取召唤出输出型使敌人尽早减员,但在BOSS战中依然站不住脚。
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