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质量效应传奇版中文补丁使用教程

  • 软件大小:8.27 MB
  • 更新日期:2022-05-03
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 软件厂商:

本地下载文件大小:8.27 MB

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质量效应传奇版中文补丁是专门为同名游戏打造的一款功能强大的汉化工具,该游戏是一款质量效应三部曲的结合,该游戏重置了全部游戏的内容和风格,游戏拥有大量的DLC,以及许多的促销武器和各种组合包。游戏升级了可以自定义的创建角色,从角色的外表、技能以及个性化武器,全部都可以让玩家由自己的想法来自定义。玩家将在全新的游戏场景内体验到薛帕德的冒险旅程,玩家的选择将影响到游戏的故事发展和角色之间的关系,甚至会影响到整个世界的发展,所以玩家需要谨慎走好每一步。游戏使用了最新的3D引擎打造,给玩家带来一种精彩刺激的冒险之旅,让玩家体验到前所未有的游戏体验。本次为大家带来的是质量效应传奇版中文补丁,可以将游戏中所有的语音汉化成中文,让玩家得到更好更舒适的游戏体验。有需要的朋友欢迎来下载体验。
质量效应传奇版中文补丁

使用说明

1、下载解压缩
2、放入游戏根目录并启动
3、直接启动游戏即可

游戏特色

重现电影般的传奇
惊心动魄的冒险行动交织扣人心弦的互动故事,你将决定如何展开属于你的独特故事。
三部游戏——统一启动器:畅玩三部曲单人基础游戏及超过 40 款 DLC,更有多种促销武器、装甲,及各种组合包等你来拿。 新世代重置优化:借助增强纹理、视效和建模,在 4K Ultra HD 下重温经典三部曲,全部支持 HDR。
全三部曲视效提升:游戏更新包括强化模型、着色器、FX、照明和景深以及全解析音频。
体验薛帕德传奇冒险
创建并自定义你的角色,从薛帕德指挥官的外表和技能,到个性化武器库,全都由你定义。随后,带领你的精英侦察队开启征程,穿越动荡的银河系。
新式薛帕德自定义系统:借助改进的发型、化妆、眼睛颜色和皮肤色调,你可在三部曲中通过统一角色创建器中创建你自己的薛帕德,体验所有选项。或选择现已在所有游戏中都可使用的标志性女性薛帕德。
初代玩法增强:享受精心改良的射击瞄准和武器平衡、灰鲭鲨号更佳操控、输入/控制、小队行为、掩护行为及游戏镜头设置。
斟酌您的选择
你的抉择将无缝贯穿游戏三部曲。你所做出的每一个决定都将影响每次任务、每段关系,及每场战斗的结果,甚至也会影响三部曲中整个银河系的命运。
初代视觉增强:为你打造初代作品完整的世界构建,包括环境艺术、视觉特效和关卡重新布光。
PC 版更新:质量效应传奇版畅享全三部曲现代化 PC 体验,支持本地控制器及 21:9 宽屏模式,用户界面导航改进,支持 DirectX 11 兼容。

游戏玩法

1、场景
透过Unreal Engine 3(虚幻3引擎)的强大机能,在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware 对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。
2、音乐
虽然游戏的背景音乐和音效表现也不错,但最让人印象深刻的却是CG的语音部分,因为在后期制作中,进行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和动作互相配合的调整和处理,角色面部贴图建模又那么地逼真自然,和剧情CG部分融为一体,让玩家在游戏过程中,真有种体验互动式科幻大片的兴奋感。音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索/开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。
3、配音
包括神态/动作,是一款拥有全程配音对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化(开发)的面部表情/身体动作,在语音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气等方面表现欠佳。
4、剧情
以宇宙的存亡为主轴,加插公正或私欲,轻量的爱情可以说是科幻系RPG的基本公式。但在故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中(如Virmire战中Salarian军官的训话、队友的两难决择、直接与Reaper/Protheans对话....等),都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。这可归结于海量的配音对白、3Dengine的熟练程度、游戏机玩家对RPG长短的接受、三部曲的商业安排上。
5、系统
对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格等。的战斗系统是由《星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》处发展而成的。但将游戏由半回合制转成实时制,这令游戏的战斗部分变得更紧张刺激。但是队友的AI不高,加上可共选择的指令不多,常常令到战斗时十分混乱。Mass Effect的升级系统是Bioware游戏中最简单的,它取消了魔法这一环节,余下的只有每个职业专精数个技能。这显然是为了照顾新玩家所致,令他们不用为升级/学习那个技能/魔法而烦恼,但却令我这类Core player觉得人物发展过于简陋、儿戏,无个性。

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